游戏界的“金庸魔咒”
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《射雕》投入600人、6年时间和10亿(yì)资金(jīn),换来的却是(shì)首月(yuè)几千万的流水(shuǐ)、玩家吐槽和投行的担忧。
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金(jīn)庸IP改(gǎi)编的游戏,在单机时代的短暂辉煌后(hòu),在网游和手游(yóu)时代大多折戟(jǐ)。
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IP对游戏来说只是放大器,真正起决定作用的还是游戏本身的质量。
作者 | 闫学功
封面来源 | 《射雕》官网
与马云不同,丁磊是个低调(diào)的金庸铁(tiě)粉。
24年前,马云把金(jīn)庸请到(dào)西湖畔“华山论剑”,仅有的几位能坐在金庸对(duì)面的企业家中就有丁磊。当时,丁(dīng)磊告诉金庸,自己最(zuì)喜(xǐ)欢段誉和(hé)王语(yǔ)嫣。
在(zài)业(yè)务(wù)上,丁磊比马(mǎ)云离金庸更近。
此(cǐ)前,网(wǎng)易旗下便拥(yōng)有《天下》《逆水寒》等诸多武侠(xiá)IP游戏。2024年,金庸(yōng)百年诞辰,网易(yì)投(tóu)入600人团队、6年(nián)时间和(hé)10亿元的金庸IP游戏(xì)《射雕(diāo)》亮相(xiàng),公测时间被(bèi)定在金庸百年诞辰纪念会的次日。
丁磊表示,目前(qián)市场正需要非(fēi)常优质的武侠题材游戏出(chū)现。
然而,顶着金庸(yōng)最负盛名的IP,高(gāo)调宣发的《射雕(diāo)》,截至4月21日,上线25天后ioses端流水2745万元(yuán)(点(diǎn)点数据),评分2.5。这个数字(zì),不足“同门师兄”《逆(nì)水寒》同(tóng)期的十分(fèn)之一,与想对(duì)标的《原神》更是相差(chà)数十倍。
回顾金庸(yōng)IP游戏改编史,折戟案例比(bǐ)比皆是。从网游到单机游戏,从大厂到独立(lì)工作室,大多难逃“扑街”宿命。
自带流量、拥有上亿书迷的金(jīn)庸IP,为何成为游戏厂商走不出的“江湖魔(mó)咒”?
网易弯弓,《射雕》未(wèi)成
丁磊曾这样调侃金庸:“金(jīn)大侠,你(nǐ)把我们一代年轻人的时间给耽误了(le)呀。”
如今(jīn),《射(shè)雕》“耽误”了网易(yì)。
网易对《射(shè)雕》抱有很高期望,砸进去10亿真(zhēn)金白银,在游戏上线两年前便开始预热。换来(lái)的却(què)是铺天(tiān)盖地的(de)负(fù)面(miàn)评价和投行(háng)的担忧。
据(jù)点点数(shù)据,《射雕》ioses端上线首日流水为22万美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也没有明显走高(gāo),反而(ér)一路下跌(diē)。
摩根大通在(zài)一份研报中指出,由于初期表现逊于预期,将《射(shè)雕》的首月流水预(yù)测从4亿~5亿元下调至1亿~1.5亿元,前十(shí)二个月(yuè)流水预测(cè)从30亿(yì)~40亿(yì)元(yuán)下调至10亿(yì)~20亿元。
目前,《射雕(diāo)》ioses端评(píng)分仅(jǐn)为2.5分,明显低于《逆水寒》(3.5)和《天(tiān)涯明月刀》(4.5)。有(yǒu)玩(wán)家(jiā)不无失望(wàng)地评论,“浪费了金庸这么好的IP”。
从开服至今,《射雕》的官方微博下充斥着(zhe)玩家对画质和(hé)优化不满的声音。在多(duō)次(cì)更(gèng)新优化后,仍有大量玩家(jiā)反映画质(zhì)模糊,手机端卡顿、过热等问题,甚至有人吐槽这是“2014年的画质”。
在玩法方面,试(shì)图在(zài)轻社交的《元神》和重社(shè)交(jiāo)的《逆(nì)水寒》之间找(zhǎo)到中间道路的(de)《射雕(diāo)》,被不少(shǎo)玩(wán)家评价“玩不(bú)明白”。低龄化的美术风格(gé)和(hé)低幼的(de)人物(wù)造(zào)型,也是玩家吐槽的重灾区。
图源(yuán):《射雕》官(guān)网
网(wǎng)易(yì)之(zhī)所以重金(jīn)砸(zá)下去做(zuò)《射(shè)雕》,很大程度上(shàng)是看重“金庸”二字(zì)背后的IP力(lì)量。
网易《射雕(diāo)》涵盖了金庸最著(zhe)名的作品(pǐn)“射雕三部曲”,包括《射雕英雄(xióng)传》《神雕侠侣(lǚ)》和《倚天(tiān)屠龙(lóng)记》。
金(jīn)庸创立《明报》之初(chū),首年销量仅有千份,一度濒临(lín)破产。但《神(shén)雕侠(xiá)侣》和《倚天屠(tú)龙记》连载(zǎi)完成(chéng)后,《明报》年销(xiāo)量已达5万份。用作家倪匡的话(huà)说,“《明报》不(bú)倒闭(bì),全靠金庸小说”。
倪匡还曾评价,《射雕英雄传》“奠定了金庸(yōng)武侠小说(shuō)巨匠的地位,人们不再怀疑(yí)金庸(yōng)能否写出大作品来”。
据雪(xuě)豹财经(jīng)社(shè)不完(wán)全(quán)统计,截至目前,射雕三部曲共(gòng)被翻(fān)拍超30次。83版《射雕英雄传》和(hé)《神雕侠侣》更是多次打(dǎ)破收视率,据《香港电视》杂志报道,《神雕侠侣》收(shōu)视率在香港一度超(chāo)90%。
而知名IP与游戏的结合(hé),也的确能碰(pèng)撞出令(lìng)人惊喜(xǐ)的(de)火花(huā)。
网易开(kāi)发(fā)的武侠题材游戏《逆水寒》,改编自温瑞安(ān)的《四大名捕》《说英雄谁是英雄》和《神州奇侠》三(sān)部小说(shuō)。据Sensor Tower数据(jù),2023年《逆水寒》手(shǒu)游为网易带来了超百亿(yì)元的(de)流(liú)水。腾讯的《天涯(yá)明(míng)月刀》改编自古龙武侠小说,至(zhì)今仍是武(wǔ)侠游戏赛道内的(de)头部(bù)玩家(jiā)。
网易2021年推(tuī)出的手游《哈利波特:魔法觉醒(xǐng)》,因较大程度上还(hái)原(yuán)了(le)原(yuán)著中(zhōng)的魔法知识(shí)课堂、舞会、烟(yān)花秀等活动,将霍格沃(wò)兹搬进了屏幕(mù),吸引了不少玩家。上线首周力压《王者荣耀》,在收入榜排名第一,首月(yuè)流水超10亿元(yuán)。
尝过IP改编甜头的网易(yì),这一次,为什么偏偏(piān)在被影视界奉(fèng)为神(shén)话的金庸IP上栽了跟头?
游戏(xì)界的“金(jīn)庸魔咒”
金庸(yōng)IP游(yóu)戏化,始于1993年由(yóu)智冠科技(jì)推出的(de)《笑傲(ào)江湖》,至今已有超30年历史。
顶着金庸IP第一(yī)款游戏的名号,《笑傲江湖(hú)》卖出了超10万的销量。当时(shí)名不见经传的智冠科技,借(jiè)机迅速推出(chū)了多款金庸IP游戏(xì)。其中,杂糅了(le)14部金庸小说的《金庸群侠传》成为代表(biǎo)作,在上世纪90年代与一(yī)度与《仙剑奇(qí)侠传(chuán)》齐名。时(shí)至今(jīn)日,不少游戏(xì)论坛(tán)仍然有(yǒu)玩家讨论这(zhè)款古老的游戏。
一款杂糅(róu)了金庸所有著(zhe)作的(de)游戏火了(le)近30年
进(jìn)入千禧年后,游戏从单机时代来到网游时代,一(yī)股(gǔ)新的武侠风潮(cháo)掀(xiān)起。
昱泉国(guó)际的《笑傲(ào)江湖网络版》凭(píng)借国产第一(yī)部3D武侠游戏风靡一时,带动一时火爆跟风(fēng)的“XX江湖(hú)”系(xì)列(liè)。搜狐畅游(yóu)的《鹿鼎(dǐng)记OL》巅峰(fēng)时期有超(chāo)30万人同时在线,完美世界收购(gòu)昱泉(quán)国际子公司(sī)后推出的《笑傲江湖OL》曾实现40万在线(xiàn)人(rén)数,是当时武侠网(wǎng)游的最高记(jì)录(lù)。
然而,到这一阶段,金(jīn)庸IP的(de)光环在游(yóu)戏界已经逐渐失灵,武侠风网游最(zuì)终昙花一现。
一方(fāng)面,当时更成熟的韩(hán)国和欧(ōu)美网游进入中国(guó),《跑跑(pǎo)卡丁车》《魔(mó)兽世(shì)界》等挤掉了“江湖”的位(wèi)置。另一方(fāng)面,套皮(pí)武侠游戏、“标题党”在(zài)很长一段(duàn)时间(jiān)内层出不穷,打着金(jīn)庸IP的游戏(xì)成为不少厂(chǎng)商赚快钱的手段。
它们顶着金庸的光环迅速吸引大量用(yòng)户,但玩家(jiā)很快被粗制滥造的游戏内容劝退,甚至出现PTSD(创伤后应激障碍),导致整个武(wǔ)侠游(yóu)戏(xì)赛道逐渐(jiàn)落(luò)寞(mò)。
曾经红火(huǒ)一时(shí)的《笑(xiào)傲江(jiāng)湖网络版(bǎn)》和《鹿鼎(dǐng)记OL》,都以关服为终局。这一阶(jiē)段唯一的幸存者是搜狐2007年(nián)上线的《天龙八部OL》,至今(jīn)仍然是(shì)公司最重要的现金(jīn)牛,营(yíng)收占比(bǐ)超过70%。但33亿元的营收绝对值,远(yuǎn)不如《王者(zhě)荣耀》(107亿元)和《PUBG mobiles(和平精英)》(82亿元)等(děng)热(rè)门游戏。
到(dào)最近10年(nián)的手游(yóu)时代,金庸IP已不再是游戏厂商眼中的香(xiāng)饽饽(bō)。完美世界还在尝试将自己手中的金庸(yōng)IP不断游(yóu)戏化,在《倚天屠(tú)龙记OL》和(hé)《射雕英雄传OL》端游(yóu)停(tíng)服后推出手游版,但都反响平平,泯(mǐn)然众人(rén)。
最近的开放世界(jiè)热,让金(jīn)庸IP再次走入玩家视野(yě)。
网易重兵投入的《射雕》,从一开始就(jiù)想对标(biāo)《原神(shén)》,制作团(tuán)队曾在一(yī)部纪录(lù)片中(zhōng)23次提及《原神》。腾讯(xùn)还在开发(fā)中的(de)《致(zhì)金庸》,也定位于开放世界武侠游戏。
金庸IP改编游戏的天然受众是从小看金庸武侠小说的(de)用户,但(dàn)这个(gè)群体以36~45岁之间的男性居(jū)多(duō)(编(biān)者注:数据样(yàng)本来自京东平台(tái)上购买金庸书籍(jí)的用户,由“京东大数据(jù)”披露),既不(bú)是当下的主流游戏(xì)玩家,也不是(shì)游戏产品的消费(fèi)主力(lì)。《射雕(diāo)》制作团队(duì)在策(cè)划之(zhī)初就想极力摆脱(tuō)这(zhè)一(yī)禁锢,在建模上采用(yòng)更年轻化的(de)方(fāng)式,玩法上也对标《原神》。
反观在商业(yè)表现上更(gèng)出色的《逆水寒》,原著成书(shū)时间比《射雕英雄传》晚了近(jìn)30年,游戏玩(wán)家也(yě)更加年轻。据点点数据(jù),《逆水(shuǐ)寒》24~30岁的玩家占比超过60%。
纵观(guān)金庸IP改编游戏史,30年(nián)来,倒在金(jīn)大侠“剑下”的游戏比比皆是。当侠客们逐渐老(lǎo)去,情怀这款调味品,还能赋予金庸IP多少光环?
成也IP,败(bài)也IP
对改编游戏来说,IP既是冷(lěng)启(qǐ)动的保障(zhàng),又(yòu)是内(nèi)容和(hé)口碑上的一把枷锁。
作为国民级IP,《射雕(diāo)》在上线之前不出意外地吃到了红利。据(jù)网易披露,《射雕》预约玩家超过1450万。但也正是(shì)因为射雕三部(bù)曲的故事太深(shēn)入人心,游戏改编难度很大。
玩家(jiā)对(duì)故事(shì)文本(běn)早已耳熟能详,熟(shú)悉主要人物的结局(jú)和剧情走向,让游戏天然少了很多的探索空间。相比之下,没有原著IP限(xiàn)制的游戏,往(wǎng)往在内容创作上更自由。《仙剑奇侠传(chuán)》《轩辕剑》等原创故(gù)事,更容易(yì)给(gěi)玩家(jiā)新的游戏体验。《原神》更(gèng)是通过几乎每月(yuè)出一个新(xīn)人物和新剧情(qíng),来制造新鲜感(gǎn)。
而创作新的剧情和内容,又往往(wǎng)会因为“颠覆经典”而(ér)不被原著粉买账,甚至被(bèi)认为是在“魔改”剧情,被(bèi)贴上“套皮”的标(biāo)签。
《射雕》游戏(xì)中柯(kē)镇恶造型
图源:《射雕(diāo)》官网
另一方面,大IP改编的游(yóu)戏(xì)在坐拥(yōng)大量初始玩家的同(tóng)时,也(yě)要(yào)承(chéng)受原著粉丝更(gèng)为严苛的审(shěn)视。IP也会成为口(kǒu)碑的放大器。好的游戏内(nèi)容(róng)+大IP,会(huì)收(shōu)获成倍的(de)关注和(hé)声量。但当游戏质量不高时,IP光环反而会将缺点放(fàng)在聚(jù)光灯下,暴露(lù)在挑(tiāo)剔(tī)的玩(wán)家面(miàn)前。
比如,早(zǎo)期(qī)因(yīn)还(hái)原度高而受到好评的《哈(hā)利波特:魔法觉醒》,后(hòu)期游戏内(nèi)容(róng)高(gāo)开低走(zǒu),上线一年(nián)后诸多(duō)原著中内容迟迟没(méi)有(yǒu)更(gèng)新,PVP(玩家对战玩家)平衡性不佳(jiā),最终(zhōng)导致收(shōu)益下降(jiàng)。
目(mù)前,上线两年多的《哈利波特:魔法觉醒》在ioses畅销榜上排在(zài)百名之外,已经成(chéng)为“others”。完(wán)美世界的《诛仙》《武林外(wài)传(chuán)》等游戏,也复刻了(le)这一高开低走的(de)曲线。
网易(yì)《射雕》踩的坑,恰恰在于(yú)把(bǎ)IP看(kàn)得(dé)太重,执著于(yú)放大(dà)IP本身的影响力,反而忽略了内容。
据游戏工(gōng)委发布的一(yī)份报告,超60%的核心手(shǒu)游玩(wán)家在选择产品时(shí),最看(kàn)重画质、玩法和画风,仅(jǐn)20%的玩家(jiā)最重(chóng)视IP。而武侠著作IP本身的影响力也在逐渐式微(wēi)。
据伽马游戏,2023年1-9月,小说改编的游戏IP仅贡(gòng)献了移动游戏IP市场收入的(de)1.83%。
文学作品(pǐn)改编IP中的头部作品,吸金能力也十(shí)分有限(xiàn)。2023年1-9月,共有(yǒu)12款跨领域(包含动漫、文学和体育等)IP改编(biān)的产(chǎn)品登入(rù)移动游(yóu)戏流水TOP 100榜单。其(qí)中,动(dòng)漫IP改编产品流水占比为59.16%,而文学IP仅占21.43%。
如果用武侠小说作比,内容(róng)是内力,IP便是江湖中人梦(mèng)寐以(yǐ)求的绝学。金庸曾在《射雕英雄传》中这(zhè)样描述内力的重要(yào)性:“内功修为全仗积累,非几下奇妙(miào)巧(qiǎo)招可以达致(zhì)。”