“
元宇宙的风吹到了户外广告(gào)
”
编辑丨户外广告内参
图片 | 互联网教育中心
2021年是户外广(guǎng)告数字化(huà)元年,2022年户外广告已加速驶入快车(chē)道(dào),LED大(dà)屏、梯媒、车载媒体等数字(zì)化加速(sù),围绕数字化转型的(de)任务逐(zhú)步完成,在2022下(xià)半年(nián)及未来,户外广告发(fā)展又(yòu)该何去何从(cóng)?
眼下,声势浩大(dà)的元宇(yǔ)宙将是(shì)主要发展趋势。
截至2022年(nián)9月底,大到各省,小到(dào)各市、区政府部门发(fā)布的政(zhèng)策、年度工作报告中,与元宇(yǔ)宙(zhòu)相关的有(yǒu)32项。
从政策信息(xī)类(lèi)别来(lái)看,在这32项政策里,提出强(qiáng)化(huà)产业融(róng)合应用的政策有20项,约占政策总数的(de)63%。其中(zhōng),规(guī)划了具体应(yīng)用场景的政策(cè)有17项,包(bāo)括文旅、商业、工业、民生(shēng)服务、城(chéng)市(shì)管理等场景。提(tí)出加(jiā)强元宇宙生态体系建(jiàn)设的政策(cè)有24项,约占政策总数的75%。
除(chú)政(zhèng)策支持外,虚拟世界已与(yǔ)数(shù)字媒体(tǐ)开始进行初步(bù)融合,在各大元宇宙(zhòu)平台中,已(yǐ)有(yǒu)部(bù)分知名品牌通过数(shù)字广告牌参与宣传活动。
本篇(piān)文章(zhāng)将元宇宙与户外广告未来趋势结合(hé),深入媒介大(dà)环境中分析理解(jiě),将现有案例进行拆解,分析(xī)户外广告“元宇宙营销”新方式的可行性(xìng)。
元宇宙是户外广(guǎng)告发展大趋势
户外广告(gào)与元(yuán)宇宙的结合已(yǐ)不再是新奇事,户(hù)外广(guǎng)告与元(yuán)宇(yǔ)宙(zhòu)的结合越(yuè)来越(yuè)紧密。
元宇宙对于广告主(zhǔ)而言,将会对广告运作流(liú)程从粗糙向精细转变,如客户管理、用户洞察(chá)、创(chuàng)意策划、广告投放、效(xiào)果评(píng)估(gū)等(děng)全流(liú)程的“更(gèng)新(xīn)换(huàn)代”。
对广告行业来说,元宇宙(zhòu)将促进广(guǎng)告业技术革命,为广(guǎng)告行业打(dǎ)造(zào)营销新场景,所以户外广告的下(xià)一(yī)步将聚焦于元宇宙行业。
广告的(de)本质是注意力(lì)经济,有(yǒu)流量的地方便(biàn)有广告,截止今年(nián)9月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有12省29个城(chéng)市相继发布(bù)元宇宙建(jiàn)设规划,由此(cǐ)可见(jiàn)元(yuán)宇宙流量之火爆。
巨大的流(liú)量,自然吸引了(le)许多品(pǐn)牌主慕名而来。
目前,户外媒体公司ocean outdoor 与元宇宙平台签订了合作,在元宇(yǔ)宙(zhòu)担任广告代理和(hé)媒体主的角色,元宇宙的(de)广(guǎng)告屏将通过ocean来(lái)售卖给广告主,帕丽斯(sī)希尔顿也曾与零(líng)售商boohoo合作,在虚拟广告牌中投放广告。
▲图:Huobi Global
另一方面(miàn),游戏元宇宙将是户外广告与元宇宙接壤的(de)入口(kǒu),在不破(pò)坏用(yòng)户游戏体验的情况下(xià),将品牌广(guǎng)告(gào)自(zì)然(rán)地插入(rù)到游戏中,是提高产品(pǐn)曝光度(dù)的(de)有效方法(fǎ)。
在现实世界中,户外广告主要(yào)是利用(yòng)各类现实场景与(yǔ)品牌结合,以视频、海报、装置等形式,吸引受众(zhòng)视觉,通过(guò)广(guǎng)告(gào)内容(róng)、形式,给消费者塑(sù)造(zào)不(bú)同(tóng)的氛围,以此形成品牌(pái)基调。
在元宇宙,则是全新不同的(de)体(tǐ)验,元(yuán)宇宙营销将重构(gòu)“人、货、场”之间的关(guān)系(xì),传统营销主要针对线下的人,数字营销则是线上用户(hù),元宇(yǔ)宙的互动(dòng)主题,我们可以(yǐ)称之为“数字替身(shēn)”,这意味着用户将作为品牌内容一部分,参与(yǔ)内容生产(chǎn)设计。
Web2.0,人们交(jiāo)互被局限(xiàn)在屏幕的大小之中,没(méi)有空间概念,且时间也是不连续(xù)的(de)。相(xiàng)较之下,元(yuán)宇宙是对互联网空间(jiān)的(de)进化和超越(yuè),其增加了空间和时间维度(dù),提(tí)供了一个全景式(shì)、开放式、全天候的社交空间。
马克思说“人(rén)的本质是(shì)一切社会关系的总和”。元宇宙的“场”其(qí)实便是虚拟空间的(de)社交场景,web3.0塑(sù)造了虚实相生(shēng)的社交(jiāo)场景,营销(xiāo)从“在(zài)线”跨越至“在场”,如品牌能够1:1复刻现(xiàn)实中各类场景并策划相应的活动。
如(rú)元宇(yǔ)宙中某些品牌会利用主题公园、游戏、音乐会演出等(děng)虚拟(nǐ)体(tǐ)验项目,借此吸引受众(zhòng)的“注意力”,这是目前元宇宙营销(xiāo)的主流方式之一。
百度的元宇宙产品“希壤”已经逐渐(jiàn)搭建(jiàn)了(le)各(gè)种社交场景。从艺术馆、学(xué)校(xiào)、银行、技术中(zhōng)心到营销中心(xīn),越来越多的线下场景被搬入虚拟宇宙,搭建了众(zhòng)多(duō)可供用户交流(liú)的空(kōng)间,以及观展、消费、学习等生活场景。
▲图:百度希壤
知名歌(gē)手Ariana Grande 和 Travis Scott也曾在(zài)《堡垒之夜》中举办了虚拟(nǐ)演唱会,且Travis Scott的虚拟演唱会还(hái)售出了2000万美元的商品。
而《堡垒(lěi)之夜(yè)》从一个流行的游戏平台,也正迅速成为一个有效的广告平台。
游戏(xì)元宇宙是切入(rù)口
目前,游戏是最接近(jìn)元(yuán)宇宙的应用(yòng)。
元(yuán)宇宙的基石(shí)VR/AR主要(yào)运(yùn)用(yòng)在游(yóu)戏行业,且在5G、云计算的(de)支持下,“游戏即(jí)平台”服务提供方式(shì),将(jiāng)游(yóu)戏与(yǔ)非(fēi)游戏结合,实现上文所述的(de)在虚拟世界(jiè)进行音乐会、时装会等(děng)活动,由此可见(jiàn),游戏有望(wàng)成(chéng)为(wéi)承载元宇宙活动的基础平台。
目(mù)前,已有可口可乐、三(sān)星、大(dà)众汽车(chē)等知名品牌在 Football Manager 和 Hyper Scape 等游戏中插入了虚拟广告。据游戏广(guǎng)告(gào)平台(tái) Bidstack 透露,95%玩家(jiā)通过广告(gào)的插入加强了游戏真实体验感,对产品的购买意向提(tí)升(shēng)了(le)12%。
游戏元宇宙(zhòu)与户(hù)外广告有两点发展方向。
一(yī)是(shì)虚拟人,虚拟人的商业化进程较快,目前比较具有代表(biǎo)性的几位虚拟(nǐ)人,如(rú)洛天依、华智冰、柳夜熙等(děng),均开始与(yǔ)品(pǐn)牌进行合作,AYAYI甚至(zhì)与阿里、娇兰、LV、保(bǎo)时捷等等品牌都有(yǒu)合作(zuò),而美国的虚拟人Li Miquela 年收(shōu)入早已超千(qiān)万美(měi)元(yuán)。
巴(bā)西-西班牙混血(xuè)少女Lil Miquela
百度的(de)媒介(jiè)中台负(fù)责人告诉户外广告内(nèi)参:它(tā)们的数字人(rén)希加加也开始联合麦当劳,出现在北京沃捷传(chuán)媒(méi)旗下(xià)的户外广告LED大屏上,这个数字(zì)人也给百度带去(qù)了不(bú)错的回报(bào)。
图源:百(bǎi)度
而随着(zhe)国内明星的塌房事件,如范冰冰(bīng)和薇娅等女明星(xīng)偷税漏税(shuì)、李云迪和李易(yì)峰(fēng)等男明星违法违规等,给(gěi)广告品牌主带去了不少的损失,虚拟人代言则无这些(xiē)隐患。国(guó)内的虚拟(nǐ)人广告代言,还属于刚起步阶段,对比美国的(de)虚拟人Li Miquela 广告代言(yán)年(nián)收入早已超千万美元,中(zhōng)国的虚拟(nǐ)人广告收(shōu)入未来还有较大(dà)的增长空间。
户外媒体作为全(quán)球(qiú)目前增(zēng)长第一(yī)的媒体,年度增长率已经连续两年(nián)超过了互联(lián)网(wǎng)媒体,是(shì)极其适(shì)合(hé)代言人进行品(pǐn)牌宣传的媒体。户外媒体的广(guǎng)告附加值比互联网(wǎng)流量的(de)更高(gāo),冲击(jī)力相对手机广告的(de)更强(qiáng),而且不会(huì)被(bèi)轻易(yì)屏蔽,所以也极其适(shì)合虚拟(nǐ)人在这(zhè)种媒体上施展(zhǎn)拳脚(jiǎo),帮助(zhù)产权方(fāng)、广告(gào)主创造收入。
二是在游戏平台中举(jǔ)办(bàn)活动,靠广告(gào)和出售产品盈利(lì),以Roblox为例,该平台(tái)已经与很多品牌比如Coach、Prada等进(jìn)行合(hé)作(zuò),出售一些虚(xū)拟或真实(shí)的物品。比(bǐ)如Gucci推出虚拟运动(dòng)鞋,Forever21在(zài)Roblox平台(tái)上推出虚拟商(shāng)店;TommyHilfiger推出(chū)针对(duì)Roblox平台用户的虚(xū)拟服装系列,包括30件(jiàn)虚拟时尚(shàng)单品。
Vans则推(tuī)出了“Vans World”,为(wéi)消费者打造全新(xīn)的互动体验。用户可以透过在 Vans World 购(gòu)买(mǎi)的独(dú)特服饰和滑板来(lái)创造(zào)属于自我的 Vans 风格,并与朋友一起练习滑板技巧。Vans 的元宇(yǔ)宙营销策略成功加强其在全(quán)球的品牌知名度,并提高了长期的参与度(dù)。
▲图:Vans World
元(yuán)宇(yǔ)宙+户外(wài)广告(gào)能解决无量化(huà)数据的痛点,所(suǒ)以是未来发展的必然趋势(shì)。
前XR设(shè)备中的(de)内置眼球追(zhuī)踪和(hé)手势控(kòng)制,将(jiāng)全链路数据(jù)化,实时为品(pǐn)牌方反馈数据。除了(le)新(xīn)的(de)绩效(xiào)指标外,像(xiàng)在(zài)线购买或订阅等(děng)转化、点击重(chóng)定向(xiàng)和其(qí)他传统的KPI仍将为(wéi)广告绩效提供有意义的洞察。
还有(yǒu)哪(nǎ)些问题?
不(bú)过,元宇宙营销仍处于(yú)早期探索阶段,切入点(diǎn)只限于游戏、视频(pín)、数字藏品等。以表现最为积极的奢侈品行业为例,根据摩(mó)根士丹利一(yī)份针对奢侈品的研究报告,目前尽管元宇宙概念非(fēi)常热络,但与品牌(pái)在现实中的收入相比,在元(yuán)宇宙中的(de)收入还是不(bú)值一提的。考虑到元宇宙还需要多年的(de)发展,眼下这种局面暂(zàn)时也(yě)不会发生太大的(de)变化。
现(xiàn)阶段也有(yǒu)不少问题需要(yào)解决。
最(zuì)严重的便是元宇宙隐私保护(hù)问题。用户以其数字化化身进(jìn)入(rù)元宇(yǔ)宙中(zhōng),个人身份如何界定?用(yòng)户的互相监管的规则和标准?如何平(píng)衡好保障(zhàng)用户权(quán)益(yì)与合法合规应用数(shù)据之间的关系?
这都是当下(xià)迫(pò)切需要解决的问题(tí),隐私保护的最基本(běn)要求(qiú)是用户数据从搜集到处置(zhì)的全生命周期都要合规(guī),只(zhī)有保(bǎo)证安全可信,才会更进一步。
一方面元宇宙尚在(zài)飞速发展成形过程中,尚无(wú)专门(mén)针对(duì)元宇宙的法律(lǜ)体(tǐ)系,另(lìng)一方(fāng)面,元宇宙的稳健发展迫切需要(yào)得到法律的有(yǒu)效保障,特别是亟需制订与数字资产权利相关的各类规(guī)则。
品牌需要提前应对这些问题来降(jiàng)低品牌可(kě)能遇到的(de)风险,以此保证品牌安全。
总(zǒng)体而(ér)言(yán),元宇宙已(yǐ)逐步脱离营(yíng)销概(gài)念(niàn),绝大部分的品牌已(yǐ)初步实现元宇宙营销(xiāo)的(de)商业(yè)化落(luò)地(dì),未(wèi)来户外广(guǎng)告(gào)与元宇(yǔ)宙势必密不(bú)可分(fèn)。