Cashmere Cat和Princess Catgirl
Cashmere Cat距离(lí)上(shàng)次发新歌已经(jīng)过去(qù)了16个月,8月9号新单曲及MV一(yī)上架,粉丝们就感觉(jiào)过年了,纷纷拿出(chū)要到食堂抢饭的(de)架势,跑到新歌下面留言,“可(kě)爱”“好(hǎo)听”“奶思”“超爱这个(gè)声音”“失(shī)踪(zōng)人口回(huí)归”“这(zhè)骚(sāo)男(nán)人终于发新歌了”…我(wǒ)一边听歌一边翻评论,直到看见下(xià)面这两条…(如(rú)图)
▲评论来自网易云(yún)音乐
UE4是你(nǐ)么UE4,竟然在云(yún)村儿评论中看到了老(lǎo)熟人。这么棒?可是我们(men)好(hǎo)像还没看(kàn)到《Emotions》的(de)MV到底是什么样呢?轻戳下面这个视(shì)频,来感受一(yī)下UE4。
▲Cashmere Cat《EMOTIONS》MV
合(hé)着(zhe)绕了这么大一圈(quān)子,就为了(le)介绍一首新歌(gē)MV吗?还真是。你(nǐ)觉(jiào)不觉得Princess Catgirl这一连(lián)串的舞蹈动作特(tè)别流畅(chàng),俏皮可(kě)爱(ài),后(hòu)面还有爱的(de)魔力转圈圈那。
嗯哼(hēng)不装了,刚(gāng)刚那两位火钳刘明(míng)的小伙伴已经剧(jù)透(tòu)了,这支MV的确(què)使(shǐ)用的是Epic Games的游戏(xì)引擎UE4制作完成(chéng)的,动捕真人舞者(zhě)表演。只是还有一点他们没(méi)说(shuō)到,那就(jiù)是(shì)一(yī)镜到底。
国际知名导演制(zhì)作(zuò)人Jake Schreier担任执导,《死亡笔记》女一号、美国(guó)女(nǚ)演员Margaret Qualley担(dān)任MV中完成(chéng)动作捕捉的舞(wǔ)者,全球VFX&创意内(nèi)容工作室The Mill利用先进的(de)实时技术(shù),与(yǔ)Cashmere Cat共(gòng)同完成了这支一镜到(dào)底+实时生成的MV作品,呈现出了Princess Catgirl沉浸在自己幻(huàn)想中的世界翩翩起舞的画面。这样(yàng)的MV制作方式,在同行业领域还是(shì)第一次用(yòng)到。
▲Margaret Qualley and Jake Schreier现场
导演擅长一镜到底(dǐ)
导演(yǎn)Jake Schreier曾执导过《机器人与弗兰克(kè)》《纸镇》等多(duō)部电(diàn)影,但他在业界最出名(míng)的(de)还(hái)是通过一镜到底编排并讲述故(gù)事的能力。
Jake Schreier
大家应该看过一段非常(cháng)厉害的一(yī)镜(jìng)到底(dǐ)序列,是剧集《Kidding》(童梦流(liú)年)第(dì)一季第三集(jí)中的一段,女主Shaina看了一档电视节目后,想要翻新自己的公寓,然后就开始动手,邀请朋友,庆祝自己新生(shēng)活的片段(大概就(jiù)是这(zhè)么个意思(sī)吧)。这(zhè)段视频我(wǒ)们也找到了,来回(huí)顾一下。
视(shì)频右边画(huà)面是最终镜头效果,左边画(huà)面就是剧组工作人员在Jake Schreier的指导(dǎo)下(xià)实时有序地进(jìn)行各(gè)个(gè)道具物理转换(huàn)的现场画(huà)面。这镜头编排功力(lì)很厉害吧,现场看似杂(zá)乱,但拍摄还是在有条不紊地进行。
为什么选用Unreal Engine?
当Cashmere Cat第一(yī)次给导演Jake Schreier描述(shù)自己的想法时就说,他想“玩一次消失”,估计就是不想再MV中露脸(liǎn),或(huò)者干脆不(bú)出现什么的吧。因为(wéi)《Emotions》这首歌本身受到了电子游戏的影响,制作团队就说,既然你不(bú)想露(lù)脸,那就(jiù)整一(yī)个电子(zǐ)游戏(xì)头像盖着可能会更搭(dā)一些。
但是在查阅了一些参考之后(hòu)他(tā)们发现,Cashmere Cat的音乐并不是电子游戏音乐(lè)的复古版本。不是复古,那(nà)就采用一种更(gèng)为现(xiàn)代的方法。Cashmere Cat之前和导演经(jīng)常在一起玩电子游戏(xì)《堡垒(lěi)之夜》,所以当(dāng)The Mill团队提出来要用Unreal Engine来制作(zuò)MV,一(yī)切似乎发生的顺(shùn)理成章(zhāng),所有人都欣然接受了。
角色&环境设(shè)计
The Mill团队的(de)首要任务是制作一个原(yuán)创的CG角色(sè),在MV中代替CashmereCat的形(xíng)象。
Cashmere Cat是挪威(wēi)人,因此他们在参考北欧民间传(chuán)说、日本动漫、Epic游戏《堡垒之夜》和一些早期游戏之后,提供了几(jǐ)轮(lún)角色形象设(shè)定的草图,供CashmereCat选择。最终艺(yì)术家将选定的形(xíng)象在ZBrush中雕刻出来,导入到Unreal Engine中,为导(dǎo)演提供角色形象和(hé)尺寸参考。
广(guǎng)泛的前期预(yù)览过(guò)程来建立情绪和环境外观。
现场拍摄
想要(yào)实现真实世界和模(mó)拟环境的无缝对接,就需要一个强(qiáng)大(dà)的虚拟(nǐ)制作流程。
拍摄现(xiàn)场有可(kě)以和虚拟(nǐ)相机系统实现无线连接的24英(yīng)寸3D-Live巨大屏幕(mù),屏(píng)幕(mù)上显示虚幻引擎实时(shí)渲染(rǎn)的CG角色、景观、道具和各种结构层次。
在场的工作人员通过跟随舞者缓缓而(ér)行的手持摄(shè)像机可以观察(chá)到角色动(dòng)作、灯光和环境纹理(lǐ)等现场(chǎng)各种设置,不需要为了等待渲(xuàn)染而浪费时间。
拍摄前(qián)的(de)准(zhǔn)备(bèi)过程包含两步,首(shǒu)先(xiān)是获得整(zhěng)体Layout和每个位置所(suǒ)需要的资产来创建环境外(wài)观;之后(hòu)在环境里加灯光(guāng)、纹(wén)理和层次感等效果(guǒ),尽可能地去接近最终想要的画(huà)面。一(yī)旦环境(jìng)准备就(jiù)绪,工作(zuò)人员就可以检(jiǎn)查交互功能准备正式开拍。
▲Margaret Qualley 和Jake Schreier排练
现场(chǎng)拍摄的道具包括(kuò)一组现成的(de)1-1/4"硬件平行高杆作(zuò)为“摇摆树”,就是Princess Catgirl拽(zhuài)着荡啊(ā)荡的那个(gè),在现场拍(pāi)摄时是真实存在的(de)。艺术家根据实物进(jìn)行3D复制(zhì)并建模,在渲(xuàn)染中准确(què)定位舞台中(zhōng)的树枝装置(zhì)以及苹果箱的位置,保证3D环境(jìng)渲染与现场匹(pǐ)配。
艺(yì)术家创建了环境Layout,阳(yáng)光洒(sǎ)满湖面,照亮LED屏幕的猫,营造出类似于3D场景的沉浸式(shì)氛围,增强(qiáng)角(jiǎo)色的表演效果。
导演手(shǒu)持虚拟相机拍摄舞者(zhě)细致的(de)动作,ARRI Alexa用(yòng)于(yú)捕捉(zhuō)现(xiàn)场拍摄(shè)片段,如果有比较大的曝光,就会使用DMX来切(qiē)换舞台(tái)灯(dēng)光效(xiào)果。
拍摄现场in-camera动捕捕捉接近尾声的同时,实(shí)时效果基本(běn)上也(yě)就完成(chéng)了,除此(cǐ)之外就剩下(xià)角色模型(xíng)的迭代以及添加(jiā)体积烟尘效果等(děng)等,当然这(zhè)些都(dōu)是非常小的(de)调(diào)整。
给大家展示几段舞者的表演和(hé)最终镜头对比。
悄悄告诉你们一(yī)个秘密,听(tīng)说(shuō)配着音(yīn)乐看拍摄效果更(gèng)好哦。
好啦,关于UE4虚拟制(zhì)作MV的内容先介绍到(dào)这里(lǐ)吧。作(zuò)为第一个创造性探(tàn)索动作捕捉、实时交互(hù)可视化和交互(hù)场景延伸的方(fāng)式进行制作的MV,《Emotions》确实实现了非常(cháng)有趣(qù)而且令人耳目一新的(de)效果,类似于(yú)这样的(de)虚(xū)拟制作将会越(yuè)来越多的(de)应用于我们的日常生活中(zhōng)。
文章来源于:CG世界