2012年(nián),复联首次集(jí)结,进入大众视野(yě)。
2019年,初代复仇(chóu)者迎(yíng)来(lái)最(zuì)后集(jí)结,共同演绎无限传奇的最(zuì)终一章。
我(wǒ)们(men)都(dōu)知道(dào)复联有着很强大的粉丝基础,但今年的成绩还(hái)是超(chāo)出了很多人的预想:
预(yù)售(shòu)票房7.74亿,创中国影史预售纪录;
零点场票房1.8亿,坐拥中国零(líng)点场票房冠军;
最快破亿电影、最快破5亿电影、最(zuì)快破10亿电影……
而优(yōu)秀的票房成绩背后,是无数工作人员奋(fèn)斗(dòu)和努力的结果,也是(shì)无数粉丝为之疯(fēng)狂和热(rè)爱(ài)的证(zhèng)明。
有人说(shuō),这是一场“膀胱之战(zhàn)”,因为(wéi)爱它的(de)人不舍得错过任何一个镜头(tóu)。
也有(yǒu)人说,这(zhè)是一场催泪大战,因为(wéi)它在某种(zhǒng)意义上来(lái)说是一个时代的结束。
英雄会老去,剧情会完结,但(dàn)那个专属复仇者联盟的标志却永远存在。
今天我们不聊剧情,单纯来讲(jiǎng)一讲后期制作:【复联标志的(de)制作】。
第一步:
在AI画出logo的形状,然后保存AI文件(jiàn),注意(yì)这里保存时要保存时弹出选项中选择(zé)AI8格式,这样c4d才能识别(bié)。
第二步:
拖拽入c4d,弹出来(lái)啥,确定啥就完事了。点击导入进来的对(duì)象,然后(hòu)将位置上(shàng)的数归零(líng),这样做的目的是(shì)让它回到坐标的原点。
第三步:
添加(jiā)挤压,将物体放到挤(jǐ)压的(de)下面,点(diǎn)击挤(jǐ)压勾(gōu)选层(céng)级。
在(zài)封顶(dǐng)处(chù),更改为圆角封顶。
第四(sì)步:
创(chuàng)建摄像机(jī),点一下(xià)。进(jìn)入(rù)摄像机(jī)点一下红框中的。然后将各个位置和旋转的(de)数值归零(líng),调(diào)节z轴数值,拉(lā)出摄像(xiàng)机,确(què)定构图,标志在画(huà)面中间。
第(dì)五步:
渲染设置中效果里面添加,环境吸收和全(quán)局光照。添加(jiā)物理天(tiān)空。然后在(zài)它上(shàng)右键,添加合成标签,摄像机可(kě)见√去掉。
零基(jī)础的同学这里就(jiù)可以(yǐ)渲染一张白模了,选择ps或ae加个背景(jǐng)海报。当然你也可(kě)以在c4d中(zhōng)加(jiā)入一些(xiē)简单的动画(huà)。
同样第(dì)三个(gè)渲染设置,设置渲染位置。
第六步:
材质,打开oc,点击渲(xuàn)染(rǎn)按钮(niǔ)。
点击材(cái)质,创(chuàng)建(jiàn)一(yī)个(gè)反射材质,双击材质(zhì)球,将颜色改为黑色。创键一个hdr天空,然(rán)后添加hdr贴图,将亮度调低(dī)些。
Oc去掉天空(kōng)的背景需(xū)要在(zài)设置中(zhōng)勾选alpha通道。
创建一个面光,大(dà)小调整到可以完全照到(dào)物体。然后在灯光上面添(tiān)加噪波,调节噪波大(dà)小,高低端修(xiū)剪还有对(duì)比度,达到合适(shì)效果即可。
Oc渲染只(zhī)需在渲染设置中切(qiē)换渲染器(qì),剩余和上文说的一样,选位置勾通道。
这(zhè)只是个入门级的C4D教程,感兴趣的小伙伴不妨动(dòng)手试一试(shì)!