一、重要的加速度(dù)
在MG动画中(zhōng),通常要拒绝匀速运动(dòng)。
匀速运动在现实生(shēng)活中并不(bú)多见,相反,我们生活的(de)世界(jiè)到处都(dōu)是力(lì)的互(hù)相作用,因此几乎所有(yǒu)的运动都有(yǒu)加速度,速(sù)度都(dōu)是在变化的。
因此,请让运动的图形远离(lí)匀速运动,这是(shì)最基础(chǔ)的。
二、弹(dàn)性
让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会(huì)用到的tips之一。这样的运动(dòng)让(ràng)你感觉到柔和(hé)的美(měi)感,而不是(shì)突兀的骤然停止。
三、延迟(惯性)
物理世(shì)界中,有重量的东西就具有惯性(xìng)。
而在MG动画里,我们(men)经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的(de)运动。例如拖尾运动。
四、随机
随机,物(wù)理世界中(zhōng)的群体最常存在的一种形态。
无论是(shì)位(wèi)置、大小、角(jiǎo)度、运动(dòng),随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于(yú)丰富(fù)画面。
五、层(céng)次感(细节)
在MG动画里,为了增加画(huà)面的细节(jiē)以及丰富画面使其不(bú)显单调,我们会给(gěi)元素(sù)添加更多的(de)细节,或者增加元素的层(céng)次。
六、运动修饰
在MG动画中,有许多没有实(shí)际意(yì)义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这(zhè)些元素存在的意义就是为(wéi)了使画面更加饱满。运动(dòng)修饰几乎成了MG动(dòng)画的(de)特征之一。
七、模拟现实
一至四所讲得(dé)都和现实物理世界有关,但事实上(shàng),除了一至四这四点(diǎn)比较突出的(de),现实物理世界还有千万种运动,这些运动(dòng)都可以是优秀的MG动画参照模拟的对象。
在AE中二维模拟物理世界,可以使用“牛顿”插件。而现在(zài)也(yě)有很多人喜欢C4D中(zhōng)做MG,以达(dá)到AE无法完成(chéng)的动画。
八、具有特色的(de)转(zhuǎn)场(chǎng)
MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之(zhī)一,以一(yī)个简单的图形运动,加以重复(fù),再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达(dá)到特色(sè)十(shí)足的(de)转场效果。
(以(yǐ)下三个转场(chǎng)来自网络素材,并非原创)
MG动画现在很流(liú)行(háng),在产品视频、APP、Web等都十分(fèn)常见,如(rú)何做好一个MG动画,图(tú)形运动是一个至关重要(yào)的一(yī)个点。希望这篇文章对你(nǐ)有帮助,如有错漏,欢迎指出。