首先是要(yào)用Specular类型的材质,使用3S效(xiào)果(guǒ)制作出雪的效果,这样才会有好的通透的感觉。但是还是差了一点,就(jiù)是雪上面的星星闪闪的亮点(diǎn)。
这个亮点在制作汽(qì)车材质的(de)时候也(yě)遇到过,但是是通过(guò)专门制作(zuò)亮点的法线(xiàn)贴图(tú)制作(zuò)的(de),问题汽(qì)车材质总体是金属材质,有(yǒu)强烈的反射,上了法线(xiàn)材质也明显,雪的这个(gè)材质是比较(jiào)模糊的3s材质,做不(bú)出来。
可能用substance designer能做出(chū)来,所(suǒ)以之后的一段时间(jiān)我不(bú)会太多的去关注c4d、oc之类的,要(yào)沉下心好好学一学substance系列。
回到正题。
首先(xiān)创建一个(gè)Specular材质,开启fake shadow。
然后(hòu)给(gěi)一点点模糊,不要(yào)太过反(fǎn)射。
然后给(gěi)一个(gè)scattering medium,Absorption和scattering都给(gěi)一个纯白色,或(huò)者使用floattexture改为1.
强度我看的教程中给(gěi)的是(shì)30,实际上太大或者太小也不合适,可以(yǐ)自(zì)己调节下(xià)试试(shì)。
其实效果就差不多了,为(wéi)了增加细节,可以给一些Bump,用noise节点,多一(yī)些(xiē)对比,缩放调(diào)低一些,就差不多了。
左边的球是雪材质(zhì),右边是没(méi)有材质,对比(bǐ)还是很(hěn)明显的。
还可以试试调节scattering medium中(zhōng)的phase,或者(zhě)absorption和scattering,可以调节出雪外面结(jié)冰的效果(guǒ)。
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